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版本 11.24.19
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详细信息
  • 软件大小:19974MB
  • 最后更新:2024-09-24 11:40:09
  • 最新版本:11.24.19
  • 文件格式:apk
  • 应用分类:iso/安卓/苹果/网页
  • 使用语言:中文
  • 网络要求:需要联网
  • 系统要求:2.3以上
应用介绍
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游戏特色:披风:暴富庄园护腕:神庙手套:风暴腰带:围攻裤子:监狱地渊鞋子:阿塔戒指:庄园围攻或者风暴自由:海螺高智力这是暴击急速完美配装,但是我没有。话不多说,直接进入正题、如何限制奶萨的治疗现在绝大部分奶萨是链萨,极端情况下全增益的治疗链理论上可以在.秒治疗四个人,不递减每个人暴击极端情况,如果你们队里有奶萨,打开他的治疗数据构成,你会你会惊奇的发现大部分奶萨的治疗链占比都超过,所以限制奶萨治疗的核心是限制奶萨的治疗链。
游戏背景:天赋天赋级:释放,可控小爆发波动,对自己风筝有信心,对面会多打队友的情况,自己有良好读条环境时用级:回响可以保证激流,治疗之泉和熔岩爆裂卡使用,但并不多送一次,更多的价值在于优势对局可以多打点伤害大地盾,打你的队伍必须用,不打你的随意级:幽灵狼对于铁了心打你的无法长时间风筝的队伍可用,对于晕住不爆发就至少下半血并且带致死的职业必出,例如贼,对于能长时间摸到你并且平伤很高的职业可选,例如生存,选择这个天赋就要严格控制自己站起的时间,因为才能满减伤,以内变狼又起来就是在浪费陷地图腾,针对,毁灭,兽王,踏风,主要用来限制,因为所有菜刀都有的解定身技能,真正缠到只有一次,对面还可以用晕,破胆,锁,冰,点穴,等技能来留住你等待缠绕结束,你能够缠到的只有,缠到之后第一时间拉远距离换柱,甚至跑空场都可以,一定跑直线有多远跑多远,对面战萨推荐用这个级:大地之墙,多数情况下的选择,这是个稳血线技能,不是救命技能,插下后会减慢你掉血速度,一般在高血线对面开爆发并且手里有晕,你无法风筝时用,或者对面和你队友都残血,你队友已经晕住对面准备爆发,对面也在爆发你队友,你插下大地之墙甚至保他这波爆发,一定以对面被集火的人为中心插,他醒来需要走出范围,那么可以最大程度的吸收,该只能应对,比如贼,生存,,溜溜球,武器战重伤,毁灭地狱火大灾变,等等,属于多次少量吸收,对于毒伤,猫鼬,致死,死蛆这种技能作用非常有限,对于长组合,在对面爆发已经铺垫好,准备控你时插下,并告知队友宁可不打也不要出来并且不要断连控,用大地之墙图腾来换取这一波是很赚的:自然守护者,由于被动触发,应对容易晕你打死的职业恩赐之魂,配合天赋先祖恩赐出,的免打断,应对打断效果持续时间长的,法刀为主,或者对阵武器战和贼我会出,这两个职业很容易双线掉血,需要保证高抑制下的升腾能读出条来,当然要看破胆和锤和肾,不然你还要多出个章,如果升腾被满恐接妖对面做梦也会笑,一定会想你是个好人:迅捷洪流,多数的选择暴雨,省蓝的选择,抑制后效果比迅捷洪流要好,我试过几次,但感觉高抑制还是升腾稳血线通电火球打进攻更优,遇到对面会死拖你队友的可以出这个,保证你的蓝耗并且治疗量和对抗抑制效果很好,出这个需要配级天赋波动,这两个天赋都是需要很好的读条环境的,打你的读条环境差而且会被秒拆,就不要出这个了:浪潮汹涌,应对,鸡,贼,战可以选,这些都是会双线压血,抑制左右会很难刷,抑制后可以用浪潮汹涌配合天赋净化水流一口满,现在的治疗波治疗之涌效果非常低下,设计者更倾向于用治疗链,但出这个天赋一定是在高抑制用的,高抑制你满蓝用波和涌也抬不住只能靠它,如果是偏保守的打法选这个比升腾好升腾,多数的选择,之后送了个顺发的效果,相当于个低配的老饰品,被沉默时可用,如果进攻型打法还是要出升腾的,大量的在打伤害,没个大技能傍身会没有底气天赋通电,根基,幽灵恢复,澎湃之潮,巫毒掌握,先祖恩赐,天怒图腾是我常用的天赋,天赋决定了你的游戏方式通电基本常驻,一跳伤害,伤害占比看似比火震和火球低,但现在降低了驱散的蓝耗,加上奶量的劣势,驱散降低了对面治疗,伤害看做附赠的就好,无论出不出通电都不要吝啬驱散根基对面至少有一个法系,根基总是用的上的,而且有炮的存在,根基可以挡炮幽灵恢复同样是变狼后生效,我头,的衣服和肩膀,每秒治疗是幽灵恢复的接近倍,恢复效果差强人意,适合抑制以下能解决的战斗,抑制以上它能提供的治疗不够对面平砍的,意义不大,可以替换为澎湃之潮或者免打断澎湃之潮,对于不容易风筝的职业可以选择,不然即使骗了打断,刷的血还不够对面打的,或者可以在队友帮拆的个里面达到安全血线,出了这个也不能顶着刷,蓝是抗不住的,这个天赋是用于最大化队友拆伙和自己风筝的收益的,不是让你屹立不倒的,有这个涌就是个小爆发巫毒掌握对于不打你或者会频繁转火的组合,贼,战,,兽王,如果你的能够不被风筝,那么打的时候也可以出,或者对于长读条职业,毁灭,神牧,用来断条,如果出这个需要队友根据你的妖术递减换打换妖,而你需要根据递减次妖术后换妖,利用率越高越好,用于断条是可以妖的,如果不能换打换妖就会打折扣,如果不能保持对面的妖术递减这个天赋就废了先祖恩赐配合天赋恩赐之魂使用,每分钟相当于多一次免伤,针对平伤很高不易风筝的菜刀,需要在身上较少的时候使用,或者保证升腾效率,否则出了也跟站桩刷血无异,当然,这技能可以在读条一半时使用,这要求先摸到对面打断习惯,否则被断了又开了这个会很尴尬天怒,配合除了武器战其他职业都不是纯物理伤害,打进攻时使用或者爆发抬血时用二、技能,治疗波,主要刷血技能,治疗之涌,紧急抬血技能,必须配合激流后的使用,否则就是技能真空期才会用到,饮鸩止渴的技能,妖术比较另类的应用是妖术的,对阵的队伍第一个妖术一定要妖术的,因为必然会假死躲,你框体妖术他假死也出了也被妖,生存和兽王的都很重要,对阵战士队伍对面奶血线下去了需要妖术断条,大几率骗出盾反,因为战士看到基本会出盾反,而且盾反可以反炮,盾反过后对面奶如果绕走可以炮战士逼他出来,我曾在大优的情况下我满血炮战士被盾反接锤接炮被打死的惨痛经历,在对阵时我方压力打出来了,需要不停的假妖,用驱散宏来驱散的花,会给对面巨大压力,同理其他治疗当治疗卡柱,对面残血,可以假妖驱散,或者假妖火震来积累优势,妖术的读条快,可以在双打断用掉后预读来断对面混乱箭,招,电能,以后尽量用来接晕,因为会被秒拆,一旦对面被妖术,可以接地缚图腾接电能接二妖,治疗之泉,比治疗之潮的单体治疗量高,但是一次只能治疗一个人,而且这两个货都不能隔柱,所以治疗之潮一般是配合使用,治疗之泉一般在自己需要换柱时使用,战栗,恐惧,心灵奸笑是可以卡柱卡掉的,对于战栗根基这种技能,是万不得已才用来档的,如果用出来了就说明你位置不对了,需要立刻做出调整,,土元素,尽量开场就用,第一波爆发配合用,这样有机会用到第二次去防对面奶喝水,幽灵狼,在幽灵狼形态下已经不能使用释放这个技能,所以如果你出的变狼免伤,那么在高血线阶段需要用释放后的激流保持高血线,保持激流,否则血精灵会驱散你狼然后晕住炮你打,狼形态可以免疫忏悔,不过跟我们妖术比趴下一样,也会用这个逼我们趴下,星界转移,应对对面超大爆发,减伤技能尽量高血线开,开了之后在持续的几秒内要能成功风筝对面,如果效果结束前还没有进入柱子或者风筝到对面,效果就打了折扣,因为任何职业的爆发星界都不能覆盖完整的时长,最好是爆发刚开始的时候开,因为除了征伐,和猫鼬,其他都是开始最猛,对于毁灭一般用来挡地狱火或者黑魂后的混乱箭,,火焰震击,尽量双线保持,有条件也可以给,对,贼,需要保持防脱潜,对其他职业主要用来打伤害并触发火球,配合至少一个火球特质,伤害在整场下来是排第一的,大炮的存在对面不可能无脑驱散这个,驱散就吃满炮,熔岩爆裂,改版后在火球砸到人身上同时你能给出火震就能保证暴击,就我试验是码左右的距离,可以根据自己的网速打木桩测试一下,因为很多时候队友晕对面,你必须在内做出集火,如果对面身上没有火震,但是你有熔岩奔腾在手,可以通电,熔岩爆裂,火震,通电,砍了蓝耗以后火震和熔岩爆裂蓝耗看起来很高,但是在抑制后使用效果是比抬血好很多了,完美契合了我抬不动也叫你抬不动的宗旨,驱散,蓝耗砍了以后奶萨已经有了无脑驱散的底气,因为对局势的影响比抬血要好的多,地缚图腾,如果自己要用,尽量在柱子附近用,近战都有位移技能,空场用了地缚就浪费了,炮,对阵均势组合和优势组合都带炮,能保护自己的肾,能挡到炮的技能主要有,根基,盾反,假死,影遁,消失,的盾反,反魔法盾,所以跑给以外的治疗都比较安全,的话要临场注意了,我曾经满血炮半血战士,被盾反后锤住接二炮,破蛋接了炮,完美干死,炮可以对面驱散后给,也可以炮了逼熊或者三狼奶萨起来刷血或者根基,然后晕人形打爆发,净化灵魂,防御驱散,常见的不说了,对于冰法和及时驱散定身比驱散羊和恐惧更重要,,闪电箭,闪电箭是没有蓝耗的,伤害并不低,遇到很的组合,或者局面优势把对面奶压进柱子了,外面菜刀对砍,多读闪电箭,相当于站定回蓝,那么奶出来的时候你更有底气去进攻驱散三、血线的控制和大技能的使用血线低于你就需要告知队友要么转火要么避开爆发,否则就给大地之墙图腾,奶萨现在的治疗量很难抬住血线对面的爆发,队友爆发时不能省技能,需要极短时间保证他的爆发效果,玩的都是非常看重伤害的,如果爆发浪费是非常懊恼的,会影响情绪,对面残血进柱,你手上大地之墙图腾,,升腾,三样有两个就给个或者升腾稳住血线让他进,那么即使你追进去反手被控他有足够的缓冲可以在满晕之后自己开出技能,或者扛到你控制结束四、对的处理有高低差的图在对面变大时需要从桥中跳下去,是不能跳桥的,只能绕圈走下来,然后就像托维尔龙那个大粗柱子那样绕起来,绕到他萎掉,,恶魔术,兽王,武僧这种爆发期只需要风筝,人基本是风筝不了的,如果你没有减速,很多时候可以靠隔柱左右移动使也只能左右徘徊,如果你有减速,那必须让也减速,至于主人在这个阶段是可以硬抗的,当然能一起风筝最优五、抑制节点开场抑制,抑制,可以根据剩余时间和自己当前装备水平来调整战术。
游戏攻略:情人节前黄金巧克力搜索暴涨倍早些时候,魔兽世界开发人员发帖表示假死技能所存在的几个主要问题中,脱离战斗失败的问题业已修复。

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评论
  • 乌雅吉明11分钟前
    缺乏现实世界的物理规律,难以理解和操作使用给玩家带来不便和困扰 。
  • 武弘和19分钟前
    开云在线注册游戏中的剧情线索不够清晰,游戏中的地图设计不够完善。
  • 侍殷澄58569分钟前
    游戏中的客户关系管理不够完善,影响客户满意度。就不说了巴啦啦拉拉目前,我个人较为推荐先祖迅捷余震引雷针的组合,虽说没有较大的爆发力,但输出较为平稳,适用场合也较多。
  • 邵昊苍26670分钟前
    游戏中的任务系统丰富多样,游戏中的画面非常精美。
  • 杰夫·莱伯曼11001分钟前
    让玩家在游戏中体验不同的故事情节,如跑步、游泳、自行车等,游戏中的某些AI智能不够智能。
  • Jordan Peele94076分钟前
    游戏中的某些角色或装备外观过于雷同,缺乏创意和个性。
  • 梅岚彩82762分钟前
    缺少特色和个性魅力,可以和朋友一较高下。
  • 饶邝邑52962分钟前
    每个任务都需要玩家运用不同的技巧和策略,与其他玩家共同合作可以取得更大的成功。
  • 夹谷修然64688分钟前
    开云在线注册游戏的最后归宿,我想大家都明白。
  • 扬越93925分钟前
    提高自己的成绩和排名,方便下次继续游戏。